{"id":1535,"date":"2010-02-18T07:56:00","date_gmt":"2010-02-18T05:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/?p=1535"},"modified":"2020-05-26T15:55:52","modified_gmt":"2020-05-26T13:55:52","slug":"jeux-de-portrait","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/2010\/02\/jeux-de-portrait\/","title":{"rendered":"Jeux de portrait"},"content":{"rendered":"<!-- google_ad_section_start --><div id=\"attachment_13231\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/emot01a.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-13231\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-13231\" src=\"https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/emot01a-300x169.jpg\" alt=\"jeu de portrait\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/emot01a-300x169.jpg 300w, https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/emot01a-150x84.jpg 150w, https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/emot01a-600x338.jpg 600w, https:\/\/mieux-se-connaitre.com\/wp4\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/emot01a.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13231\" class=\"wp-caption-text\">jeu de portrait<\/p><\/div>\n<h2><span style=\"color: #800000;\">La typologie des jeux de portraits est tr\u00e8s riche<\/span><\/h2>\n<p>Elle vous permettra de passer un bon moment.<\/p>\n<p>L&#8217;origine du\u00a0 jeu de portrait se perd dans la nuit des temps mais il \u00e9tait tr\u00e8s en vogue aupr\u00e8s des intellectuels entre 1920 et 1939, autour du philosophe Paul Desjardin, aux <a href=\"http:\/\/www.persee.fr\/web\/revues\/home\/prescript\/article\/xxs_0294-1759_1998_num_57_1_3708\" target=\"_blank\">&#8220;d\u00e9cades&#8221; de Pontigny<\/a>, avec toute l&#8217;\u00e9quipe de la NRF (Andr\u00e9 Gide, Roger Martin du Gard, etc.).<\/p>\n<p>Les portraits sont des jeux de questions et de r\u00e9ponses qui ont pour but de faire trouver le nom d&#8217;une personne, d&#8217;un personnage, d&#8217;un objet ou d&#8217;un animal par la recherche et le rassemblement de ses traits caract\u00e9ristiques.<\/p>\n<p>J&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 de nombreux jeux de portrait sur informatique (pour des objets technique, le v\u00e9lo par exemple, pour les personnages de la R\u00e9volution, etc.). C&#8217;est passionnant \u00e0 concevoir car cela suppose de tr\u00e8s bien conna\u00eetre et d\u00e9finir les caract\u00e9ristiques du sujet choisi, donc de l&#8217;avoir \u00e9tudi\u00e9 en profondeur.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #800000;\"><strong>R\u00e8gle du jeu<\/strong><\/span><\/h2>\n<p>On doit toujours fournir au d\u00e9part une pr\u00e9cision pour que les joueurs puissent cerner le champ dans lequel ils doivent chercher (fiction ou r\u00e9alit\u00e9, animal ou humain, personne vivante ou morte, individu particulier ou fonction, etc.).<\/p>\n<p>Quand l&#8217;assembl\u00e9e est restreinte, un seul joueur se retire pour permettre aux autres de choisir le sujet qu&#8217;il aura \u00e0 devin\u00e9. Lorsqu&#8217;il peut revenir, il interroge chacun \u00e0 tour de r\u00f4le.<\/p>\n<p>Quand l&#8217;assembl\u00e9e est nombreuse, les joueurs ont int\u00e9r\u00eat \u00e0 se grouper en deux camps de force \u00e9gale.<\/p>\n<p>Le questionneur a int\u00e9r\u00eat \u00e0 avoir une bonne m\u00e9moire ou \u00e0 prendre des notes.<\/p>\n<p>Il a perdu d\u00e8s qu&#8217;il a \u00e9nonc\u00e9 trois noms faux, ou par abandon s&#8217;il n&#8217;a pas trouv\u00e9 la solution au bout d&#8217;un temps que l&#8217;on fixera au d\u00e9but du jeu.<\/p>\n<p>Le questionneur peut remettre en cause les r\u00e9ponses de certains joueurs si celles-ci sont trop subjectives et constituent des jugement de valeur.<\/p>\n<p>On peut, si on le souhaite, fixer, soit la dur\u00e9e de la partie, soit le nombre de questions.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #800000;\"><strong>Typologies des jeux de portrait<\/strong><\/span><span style=\"color: #800000;\"><strong>s<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Par oui ou par non<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Toutes les questions sont permises mais les seules r\u00e9ponses accept\u00e9es sont oui ou non.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">L&#8217;originalit\u00e9 de cette typologie est qu&#8217;elle permet de choisir n&#8217;importe quel sujet du plus concret au plus abstrait, sujet qui doit \u00eatre d\u00e9fini dans la premi\u00e8re question:<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">concret ou abstrait?<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Si il ui est r\u00e9pondu concret, le questionneur doit se faire pr\u00e9ciser : humain, animal, v\u00e9g\u00e9tal ou min\u00e9ral.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Dans le cas de la femme portant burqa, il s&#8217;agit bien d&#8217;un humain, mais comme la personne n&#8217;est pas identifi\u00e9e, le jeu sera complexe.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Lorsqu&#8217;on joue par camp, le camp qui devine le plus vite gagne. Comme on ne tient pas compte du nombre de questions, l&#8217;habilet\u00e9 consiste \u00e0 en poser le maximum dans le minimum de temps.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Par cotes<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Les joueurs interrog\u00e9s doivent r\u00e9pondre \u00e0 chaque question par une cote de 9 \u00e0 20. Les questionneur cherche \u00e0 faire pr\u00e9ciser tel trait physique (beaut\u00e9, \u00e9l\u00e9gance, sant\u00e9&#8230;), telle qualit\u00e9(intelligence, religion, conformisme&#8230;)\u00a0 ou tel d\u00e9faut du personnage&#8230;ainsi que la ligne g\u00e9n\u00e9rale de sa vie (position sociale, r\u00e9ussite, long\u00e9vit\u00e9&#8230;). Cette forme de portrait est la plus subjective de toutes et pr\u00e9sente des difficult\u00e9s pour d\u00e9finir l&#8217;\u00e9poque: on devra poser les questions sur la possibilit\u00e9 de faire telle chose \u00e0 telle \u00e9poque (aptitude \u00e0 porter le peplum, ou \u00e0 conduire une voiture de course par ex.) pour \u00e9liminer les \u00e9poques o\u00f9 cette action n&#8217;est pas possible.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Dans le cas de la femme portant une burqa, ce jeu ne sera pas possible si on ne choisit pas une femme particuli\u00e8re.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Par analogies<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">On doit faire des rapprochements entre le personnage \u00e0 deviner et des sujets ou des abstractions quelconques.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Toutes les questions commencent par &#8220;si c&#8217;\u00e9tait&#8230;.&#8221;.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Il ne faut pas oublier que les donn\u00e9es r\u00e9elles ne sont pas des analogies. Si par exemple le personnage choisi est Fran\u00e7ois 1er, \u00e0 la question &#8220;si c&#8217;\u00e9tait une \u00e9poque?&#8221;, le joueur interrog\u00e9 ne doit \u00e9videmment pas r\u00e9pondre &#8220;la Renaissance&#8221;. Dans le cas de la femme contemporaine portant burqa, \u00e0 la question &#8220;si c&#8217;\u00e9tait une \u00e9poque?&#8221; on pourra r\u00e9pondre: le moyen \u00e2ge.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Par actions<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Le personnage \u00e0 deviner est caract\u00e9ris\u00e9 pour les r\u00e9actions qu&#8217;il serait susciptible d&#8217;avoir dans telle ou telle circonstance.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Les questions prennent la forme suivante : &#8220;s&#8217;il avait&#8230;&#8221;, &#8220;s&#8217;il faisait&#8230;&#8221;, &#8220;s&#8217;il voyait&#8230;&#8221;, etc. &#8220;que ferait-il?&#8221;<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">par exemple, apr\u00e8s avoir d\u00e9fini que c&#8217;\u00e9tait une femme, r\u00e9elle, vivante,\u00a0 :on peut demander : &#8220;au restaurant, que mangerait-elle?&#8221; r\u00e9ponse : un couscous.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Par dialogue<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Deux joueurs se mettent d&#8217;accord secr\u00e8tement sur une personne ou un personnage connus de toute l&#8217;assembl\u00e9e, puis face aux joueurs, ils entament un dialogue \u00e0 son sujet. Il s&#8217;agit pour les joueurs, sans poser de questions ni se consulter entre eux, de deviner le personnage choisi. Celui qui croit y \u00eatre parvenu rapproche sa chaise, &#8220;monte en sc\u00e8ne&#8221; et se m\u00eale \u00e0 la conversation. Tout en demeurant parfaitement honn\u00eate, l&#8217;habilet\u00e9 du dialogue consiste \u00e0 provoquer les \u00e9quivoques.. Sur un bref \u00e9change de r\u00e9pliques, Pasteur peut \u00eatre confondu avec Fleming, Lamartine avec Musset. Lorsqu&#8217;un nouveau venu qui croit avoir trouv\u00e9, se joint au deux comparses de d\u00e9part, ceux-ci auront feront en sorte de confondre le nouveau venu s&#8217;il a commis une erreur et ils le rejettent dans l&#8217;assembl\u00e9e; s&#8217;ils sont s\u00fbrs qu&#8217;il a bien devin\u00e9, ils le gardent avec eux.Le portrait devenant de plus en plus pr\u00e9cis au fur et \u00e0 mesure que les r\u00e9pliques s&#8217;accumulent, tous finissent par rentrer dans le jeu.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Une seule pr\u00e9cision est donn\u00e9e au d\u00e9but : fiction ou r\u00e9alit\u00e9.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Par la n\u00e9gative<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">L&#8217;un des joueurs s&#8217;\u00e9tant retir\u00e9, les autres se mettent d&#8217;accord sur une personnalit\u00e9 ou une personne connue de tous. Son initiale est la seule indication donn\u00e9e au d\u00e9part. Chacun est interrog\u00e9 \u00e0 tour de r\u00f4le et doit \u00eatre le seul \u00e0 r\u00e9pondre. Les questions ne peuvent porter que sur un m\u00e9tier, une fonction ou un titre. Elles d\u00e9butent par &#8220;Est-ce&#8230;&#8221; (un ouvrier, un artiste, un chef d&#8217;\u00e9tat, etc.). La r\u00e9ponse imm\u00e9diate doit toujours d\u00e9buter par &#8220;Non, ce n&#8217;est pas&#8230;&#8221; et \u00eatre suivie d&#8217;un autre nom que le bon mais commen\u00e7at par la m\u00eame initiale et r\u00e9pondant \u00e0 la cat\u00e9gorie demand\u00e9e. Faute de pouvoir remplir ces deux conditions, le joueur doit apporter une pr\u00e9cision sur le personnage choisi.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Supposons que le personnage choisi soit Murat et que la question soit &#8220;Est-ce un acad\u00e9micien&#8221;, le joueur interrog\u00e9 peut r\u00e9pondre &#8220;Non, ce n&#8217;est pas Mauriac&#8221;. Si il ne conna\u00eet aucun acad\u00e9micien dont le nom commence par la lettre M, il doit s&#8217;acquitter de son gage en disant par exemple :&#8221; mais il portait aussi l&#8217;uniforme&#8221; ou &#8220;il est mort \u00e0 38 ans&#8221;..<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">A la question &#8220;est-ce un Mar\u00e9chal d&#8217;Empire?&#8221;, le joueur r\u00e9pondra : &#8220;Non, ce n&#8217;ets pas Marmont&#8221; car en aucun cas, il ne doit r\u00e9pondre oui m\u00eame s&#8217;il semble s&#8217;imposer. En fait le portrait se construit en dehors des questions et des r\u00e9ponses, uniquement par la somme des pr\u00e9cisions que les joueurs qui n&#8217;arrivent pas \u00e0 r\u00e9pondre donnent en gage.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Par initiales<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Il s&#8217;agit de deviner le nom d&#8217;un personnage ou d&#8217;un objet\u00a0 d&#8217;apr\u00e8s les lettres qui le constituent. Ce portrait a pour particularit\u00e9 de ne comporter aucune description du sujet choisi.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Un joueur \u00e9tant sorti, les autres se mettent d&#8217;accord sur un nom, compos\u00e9 si possible, d&#8217;autant de lettres qu&#8217;ils sont de joueurs et se r\u00e9partissent ces lettres dans l&#8217;ordre o\u00f9 ils seront interrog\u00e9s. Chacun incarnera un personnage dont le nom commence par la lettre qui lui est attribu\u00e9e. Il parlera \u00e0 la premi\u00e8re personne &#8220;je suis n\u00e9 en&#8230;&#8221;, &#8220;ma femme est&#8230;&#8221; etc.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Le joueur appel\u00e9 \u00e0 deviner ne pose pas de questions. IL trace sur un papier autant de points qu&#8217;on lui a annonc\u00e9 de lettres dans le nom choisi.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Exemple : si les joueurs ont choisi Richelieu, le premier incarnera Robespierre et pourra dire &#8220;mes propos \u00e9taient secs et tranchants&#8221;, le second incarnera Ingres et dira, jouant entre dessein et dessin: &#8220;mes dessins \u00e9taient moins sombres et on admire leur perfection&#8221;, etc.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<!-- google_ad_section_end -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<!-- google_ad_section_start --><p>La typologie des jeux de portraits est tr\u00e8s riche Elle vous permettra de passer un bon moment. 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